Kampagnen sind toll. Sie spannen einen großen Handlungsbogen über mehrere Abenteuer hinweg, Meisterpersonen werden allmählich aufgebaut und gewinnen an Bedeutung – und am Ende lockt das ganz große Finale, für das die Helden all die Strapazen in Kauf nehmen. Oder, wie es Hadmar Wieser nüchtern formuliert hat: Eine Kampagne (…) […]